Bienvenus à tous  et à toutes ! Mon blog contient une multitude de jeux super sympas ( il y a  aussi  d'autres  trucs sympas ).J'espère que  vous  aprécierez et que vous  vous amuserez  un  maximum .
                                                    DALMO ^^
Chocobo.png
Par Dalmo
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                                              Golden  Sun 
Pour ce premier jeu, j'enverrais les parties du monde de Golden Sun au fur et à mesure.Pour connaitre les solutions,il faut me contacter à mon adresse E-mail, me poser votre question et me donner votre adresse E-mail pour que je puisse vous répondre.
                         damien700.charpentier(ate)laposte.net
(ate)=@
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Feuille-de-jeu-copie-1.JPG
Vous ne profiterez pas pleinement de ce jeu en trichant sur les statistiques, alors ne trichez pas !
 
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Stats-de-D--part.JPG
Voilà, si vous voulez me demander quelque chose, c'est à mon adresse E-mail abituelle !
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Objets-de-d--part.JPG
Je sais que c'est un peu flou mais j'utilise "paint" alors... Sinon demandez moi ce que vous ne voyez pas avec un E-mail.
PS:si possible évitez de m'envoyer trops d'E-mail. Merci d'avance !
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PSYNERGIE  DES  MYSTIQUES  DE  VENUS : LA  TERRE

Déplacer  2 PP  déplace les objets hors de porté à 1 mètre
Soin mineur  3 PP  +70 PV sur une personne
Fuir  6 PP  permet de fuir d'une caverne ou autre
Tremblement  4 PP  5 Dgt + Dgt puissance terre

PSYNERGIE DES MYSTIQUES DE MERCURE : L'EAU

Prière mineur  7 PP +100 PV sur une personne
Purification  5 PP  soigne le poison sur une personne
Frimas  4 PP  gèle les flaques d'eau et les transformes en  pilier de glace ; en combat 4 Dgt + Dgt puissance eau


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PSYNERGIE  DES  MYSTIQUES  DE  JUPITERE  :  L'AIR

Tourbillon
  5 PP  déblaye le lierre, double de puissance avec la pierre du vent, quadruple de puissance avec les pierres tornades et en combat 5 Dgt + Dgt puissance air
Rayon  6 PP  7 Dgt + Dgt puissance air
Télépathie  1 PP   lie dans les pansées, si la personne en question est un mystique, alors elle sait qu'on lit en elle.

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PSYNERGIE DES GARCON MYSTIQUES DE MARS :       LE FEU

Déplacer
  2 PP  déplace les objet hors de portée à un mètre
Flamber  3 PP  4 Dgt + Dgt puissance feu
Feu   5 PP   7 Dgt + Dgt puissance feu

PSYNERGIE DES FILLES MYSTIQUE DE MARS : LE FEU

Flamber
  3 PP  4 Dgt + Dgt puissance feu
Feu   5 PP   7 Dgt + Dgt puissance feu
Gaz   6 PP   10 Dgt + Dgt puissance feu sur une personne

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étape.1: L'aventure commence !
Eh oui !Mais comme chaque aventure il ya des objectifs à remplir (pour les réponses vous savez quoi faire).
Vôtre aventure commence sur Gondowan (un continent)à l'est de Suhalla (un village).Un éboulement à bloqué vôtre
sistème de securité par levier et vous bloque chez vous.
Enfin,pas pour longtemps,vous allez réagire...
  New-jeu-1--P.1A.JPG 1-L'objet bleu dans le premier coffre:
-Goutte donne: Innondation  5 PP  éteint le feu et un autre effet avec les tornades...
2-L'objet rouge dans le deuxième coffre:
-Presse cubique donne: Enfoncer  2 PP  enfonce les pillier conique:_/ (Les pillier de pierre ne peuvent être enfoncer) ou autre truc enfonçable.


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étape 2: Le passage des montagnes de Suhalla Jeu-1--P.2A.JPG J'ai fait un peu mieux, cependant, laissez moi vous expliquez deux trois truc...
-Le R dans la flèche indique le chemin de la  Route.
-Le F dans la 2ème flèche indique le chemin de la Fôret.
-Le gabarit est sensé vous indiquez sur quoi vous pouvez marcher et sauter(comme les piliers de pierre).
On ne peut pas sauter sur un pillier si on est pas à la hauteur de celui ci.
-Si vous activez les 4 interrupteurs avec les pilliers contacter moi je vous direz ce qu'il se passe.
-Si vous activez les 5 interrupteurs du terrain, contactez moi
je vous direz ce qu'il se passe.
-Vous remarquez 6 herbes (en B9, B10) dont 2 rouges (mortes), 3 jaunes (ussées) et 1 verte (neuve).Là encore contactez moi.
Dans le coffre:
Joyau plume donne: Saut élevé  3 PP  Saut de 2 mètre
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Par Dalmo - Publié dans : Jeu commun
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